
PROGRAMMATION
Projet universitaire de 1ère année
Dans le cadre d'un projet universitaire captivant et extrêmement enrichissant, j'ai eu la chance de collaborer avec Thalès Alenia Space pour développer un décodeur de trames Ethernet.
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L'objectif de ce projet ambitieux était de récupérer et d'analyser les trames Ethernet émises par un satellite, afin d'extraire les informations pertinentes pour les publier sur un site web dédié. Ce site web permettrait alors de visualiser et de modifier les données des tests souhaités.
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Cette expérience inoubliable, qui s'est déroulée tout au long de l'année scolaire, m'a permis d'acquérir des connaissances précieuses dans les domaines de la programmation et de la gestion de projet, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives passionnantes.
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Pour vous plonger pleinement dans mes découvertes, je mets à votre disposition deux rapports complets ainsi que deux présentations qui détaillent les différents aspects de notre travail. De plus, vous trouverez un lien vers les différents fichiers constituant le projet.

Projet Sniffer Thales
Projet universitaire de 1ère année
Dans le cadre d'un projet universitaire des plus enrichissants, j'ai eu l'opportunité passionnante de collaborer avec mon ami pour développer un site web dédié à l'une de nos passions communes.
Cette aventure captivante m'a permis d'acquérir des connaissances précieuses dans le domaine de la programmation web, en me familiarisant avec les langages HTML5 et CSS3, qui ont été les fondations de notre création.
Afin de vous plonger pleinement dans mes découvertes, je vous invite à découvrir notre site web dédié au jeu vidéo Sea of Thieves. Ce site captivant représente l'aboutissement de notre travail et vous permettra d'explorer et d'apprécier notre passion à travers une expérience interactive.

Introduction aux technologies Web
Piloter un projet informatique

Projet universitaire de 3ème année
Ce projet a été élaboré dans le cadre d’un exercice de gestion de projet informatique, en suivant une approche itérative et incrémentale. Nous avons appliqué la méthode Unified Process (UP), qui permet de structurer le travail en plusieurs cycles et d’adapter le développement en fonction des besoins. Cette approche est intégrée aux méthodes AGILES, favorisant la flexibilité et l’amélioration continue.
L’objectif technique du projet est de concevoir un logiciel de visualisation des logs du serveur Apache. Chaque itération du projet permet d’ajouter des fonctionnalités, comme l’affichage des logs sous forme de tableau HTML/CSS, des statistiques sur les connexions et la détection de requêtes sensibles.
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Grâce à cette méthode, nous avons pu organiser le projet en plusieurs phases, assurer un suivi efficace et anticiper les évolutions futures. Vous trouverez notre rapport ainsi qu’un lien vers le Canva pour plus de détails.
Catégories
Gestion de projet, programmation​
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Notions utilisées
Cycle de vie info, cycle en V, Unified Process, méthode Agiles, diagramme de Gantt, diagrammes UML d'usage et de séquence, MVC, NodeJS, JavaScript, Fastify
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Logiciels et matériels utilisés
WebStorm (Jetbrains), PC Windows avec accès en RDP, logiciel ProjectLibre, logiciel BoUML